Für die Verwandlung von Bruce Banner in den Hulk wurden MIGs (Muscle Influence Groups) erstellt. Diese gaben den Beleuchtern und Animatoren optimale Kontrolle darüber, wie die Muskeln sich unter Hulks Haut bewegten. Es wurden mehrere Maps für jede Materialgruppe entwickelt. Jede Gruppe beeinflusst wiederum kleine Teile der Muskulator. Durch Übereinanderlegen von 10 bis 15 Maps als Ebenen wurden verschiedene Kombinationen getestet. Dabei soll BodyPaint 3D nicht einmal abgestürzt sein, freut sich Sarah Kym, 3D-Artist bei R&H.
Unter anderem kamen die Programme von Maxon in den Spiderman-Filmen, Fluch der Karibik, Nachts im Musem 2 zum Einsatz.
Quelle: www.maxon.net

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